blockchain [블록체인과 UX] 1편. UX란? 종종 블록체인 관련 글에는 "UX가 문제" 또는 "UX 개선을 통한 Mass Adoption" 등의 내용을 확인할 수 있습니다. 하지만 "UX가 과연 무엇인가"에 대해서는 다루지 않아 여러모로 아쉬움이 남아, 짧게나마 UX에 대한 글을 틈틈히 써보려고 합니다. UX란 무엇일까? 시스템의 최종적인 목표는 무엇일까요? 다양하게 이야기할 수
nft NFT 커뮤니티, 재미를 디자인하라. ① 경험 디자인이란? > "탐닉의 설계자"를 통해 바라본 NFT 커뮤니티 재미 디자인 사람의 마음을 움직이는 방법에 대해 고민해본 적이 있나요? 사람의 마음을 움직인다... 어떤 게 있을까요? 최근에는 재미있는 콘텐츠가 너무 많습니다. 넷플릭스, 디즈니 등을 틀면 재미있는 영화/드라마가 넘쳐나고, 꼭 유료가 아니라도 유튜브에는 재밌는 영상이 넘쳐납니다. 그리고 고전적으로 게임과 만화
nft "놀이와 재미" 관점에서 보는 NFT 지난 1월Wordle [https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html]이라는 단순한 단어 퍼즐 게임을 뉴욕타임즈가 100만 달러 이상에 인수했습니다. 6번의 기회로 5자의 영단어를 맞추는 단순한 퍼즐은 SNS를 통해 퍼지며 하나의 트렌드가 되었습니다. 최근 Vampire Survivors라는 게임이 게임 유튜버를 장악했습니다. 도트 기반에다 토이 프로젝트로 만들어진 이 게임 또한 약 200만장~