안수빈의 블로그

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Connecting the Dots

대AI시대에 대한 견해
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대AI시대에 대한 견해

AI 모델은 기본적으로 데이터 간의 관계를 통해 확률을 학습하는 형태입니다. 즉 모든 것에 대해 결정론적으로 정답을 만들지는 못한다는 것입니다. "인식"라는 것도 어떻게 보면 확률입니다. 강아지를 보고 이를 인식한다는 것은 내가 보고 있는 것이 강아지로 보일 확률이 매우 높기에 강아지로 인식하게 되는 것이죠. 강아지도 종류는 매우 많고 우리는
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비트코인 세그윗: BIP-141 상세
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비트코인 세그윗: BIP-141 상세

비트코인 BIP-141에서 이뤄진 논의를 통해 실제 구현 상황에서 변화는 다음과 같습니다. Specification Transaction ID 기존의 txid 는 [nVersion][txins][txouts][nLockTime] 형태의 트랜잭션 데이터를 SHA256 함수를 두 번 실행한 값으로 계산되었습니다. 이는 유지하면서 wtxid 라는 새로운 형태의 id를 사용합니다. 이는 [nVersion][marker][flag][txins][txouts][witness][nLockTime] 에 SHA256을 두번
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블록체인의 다양한 VM (Virtual Machine)
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블록체인의 다양한 VM (Virtual Machine)

최근 커뮤니티에서도 EVM 외 VM에 대한 관심이 다시 조금씩 높아지는 것 같습니다.(MoveVM, LinuxVM, zkEVM, zkLLVM, etc) 그래서 VM이 뭐고, 왜 이렇게 열심히 다들 개발하는지 알기 위해 간단하게 소개해보겠습니다. 1️⃣ VM이란 무엇일까? 가상 머신(Virtual Machine)은 간단하게 생각하면 분리된 프로그래밍 실행 환경입니다. 프로그래밍을 그냥 돌리면 되지, 왜 가상 머신이라는
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비트코인 세그윗: WHY
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비트코인 세그윗: WHY

지난 포스팅에서 비트코인이 업그레이드 하는 방식에 대해 다뤘습니다. 이번 글부터는 세그윗에 대해서 알아보려고 합니다. 세그윗 업그레이드 세그윗은 Segregated과 Witness의 앞부분을 딴 표현으로 "분리된 증인"이라는 뜻입니다. 2015년 Pieter Wuille과 비트코인 개발자에 의해 제안되었으며, 일반적으로는 다음과 같이 알려져있습니다. 서명 데이터를 트랜잭션 데이터에 분리시켜 '증인' 데이터로 구분하며,
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비트코인 업그레이드
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비트코인 업그레이드

비트코인은 그동안 다양한 업그레이드를 진행했습니다. 그 중 사용자 경험 관점에서 가장 크게 변화된 업그레이드로는 세그윗(SegWit)과 탭루트(Taproot)가 있습니다. 근데 업그레이드...어떻게 되는지 궁금하시지 않나요? 가장 탈중앙화된 블록체인인 비트코인은 어떤 식으로 체인을 업그레이드 할까요? 비트코인 업그레이드? 소프트포크? 저 또한 그랬지만 많은 이들이 비트코인은 변하지 않는다고 생각합니다. 하지만 비트코인은
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비트코인 스크립트
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비트코인 스크립트

⚠️해당 문서는 일부 비트코인 백서에 대한 이해를 바탕으로 하고 있습니다. 아직 백서를 읽지 않았다면, 빠르게 읽어보시는 것을 추천합니다. 블록체인과 프로그래밍 비트코인을 제외한 유명한 체인은 스마트 컨트랙트(smart contract) 기반으로 많은 것을 할 수 있습니다. 스마트 컨트랙트를 단순하게 설명하면 "특정 방식으로만 동작하는 코드"입니다. 블록체인이 iOS나 윈도우라면, 스마트 컨트랙트는
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비트코인 반감기는 어떻게 프로그래밍 되어 있을까? 그리고 왜 초기값은 50BTC일까?
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비트코인 반감기는 어떻게 프로그래밍 되어 있을까? 그리고 왜 초기값은 50BTC일까?

비트코인 반감기 코드 설명 CAmount GetBlockSubsidy(int nHeight, const Consensus::Params& consensusParams) { int halvings = nHeight / consensusParams.nSubsidyHalvingInterval; // Force block reward to zero when right shift is undefined. if (halvings >= 64) return 0; CAmount nSubsidy = 50 * COIN; // Subsidy is cut in half every 210,000 blocks which will occur
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[월간 안수빈] 24년 1분기
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[월간 안수빈] 24년 1분기

2년전 NFT로 시작했던 블록체인 여정이 벌써 2년을 맞이했다. 지금까지 성인 이후에 3년~4년마다 나의 포지션을 조금씩 바꿨으며, 특히 2년쯤 되는 주기에 가장 큰 고민이 많았다. 이유는 1년 차에는 "배움의 즐거움", 2년 차에는 "가시화되는 성과의 즐거움"으로 하루하루를 보냈다면, 보통 3년차 정도에 "업계에 줄 수 있는
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Goodbye 2023, Welcome 2024
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Goodbye 2023, Welcome 2024

2023년의 설렜던 시작이 가시기도 전에 2024가 다가왔네요. 아직 20대 후반 밖에 안되었는데도 시간이 이렇게 빠르다면 앞으로는 얼마나 빠를지 벌써부터 아쉽습니다. 하지만 2023년은 지난 어떤 시간보다 더 불태웠고, 그만큼 멋진 한 해였습니다. 앞으로도 이렇게 멋진 날들이 계속되길 바라며 회고를 작성해보았습니다. 💡올해는 잊지 않기 위해 분기별로 회고를 작성하였습니다. 각 분기 별 회고는
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[LYNK-POP:THE 1st VR CONCERT aespa] Review: 메타버스가 미래다.
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[LYNK-POP:THE 1st VR CONCERT aespa] Review: 메타버스가 미래다.

회사에서 이번에 티켓을 제공하여 여자친구와 에스파(aespa) VR 콘서트를 다녀왔습니다. 일단 해당 무대에 대해 관심을 가지게 된 3가지 정도 이유가 있습니다. 1. 엔터 산업과 팬덤 비즈니스 에 대한 높은 관심 2. AR/VR에 대한 최근 경험(유니버셜 스튜디오 재팬)이 좋았으며, 이를 콘서트에 적용할 수 있을까에 대한 의문 3. 최애
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"영어"라는 벽을 넘기 위해
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"영어"라는 벽을 넘기 위해

운이 좋게도 리스본 출장을 다녀왔습니다. 개인의 노력도 있지만 회사와 회사 많은 분들의 도움 덕분에 좋은 기회를 얻었습니다. 크게 3개의 행사를 다녀왔는데 해당 과정에서 가장 큰 걱정은 영어였습니다. 지난 출장의 영어에 대한 걱정이 단순히 첫 해외 출장이라는 부분에서 오는 불안감이었다면, 이번에는 "명확한 역할"이 있다는 점에서 걱정이 컸습니다. 누군가에게는
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좋은 동료가 되기 위한 성장 가이드
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좋은 동료가 되기 위한 성장 가이드

MBTI 맹신론자는 아니지만 저는 꽤 높은 비율의 P입니다. 즉흥적인 업무를 선호하고 계획적인 업무는 여전히 불편합니다. 이런 단점을 보완하고자 매번 주변 사람에게 많은 장점을 배우려고 노력하고 있습니다. 주기적으로 스스로 반성하며 개선하고자 정리해보았습니다. 아래 작성한 내용은 정답이 아닌 제가 나아가는 과정에서 도움이 되었고 지향하는 모습을 작성한 것입니다. 0. 일을 잘한다는 것에 대한
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이더리움에 기여하는 방법 (번역하기)
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이더리움에 기여하는 방법 (번역하기)

블록체인 생태계에 개발이 아닌 분야에서 기여하는 방법 중 하나는 번역입니다. 실제로 이런 오픈소스에 번역을 통해 첫 Contribution을 해보는 것은 좋은 사례로 많이 꼽히고 있습니다. 이더리움 공식 홈페이지 글을 볼 때마다 Translate 항목과 기여 항목이 있어 궁금했는데, 주말을 틈타 한 번 테스트 해보았습니다. 제 미흡한 번역본과 함께 각 절차에 대해 이미지도
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[월간 안수빈] 23년 3분기
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[월간 안수빈] 23년 3분기

매년마다 느끼지만 시간은 정말 빠르네요. 지난 회고를 작성하지 않았다면 지난 분기는 어떤 일을 했는지 기억하기 어려웠지 않을까 생각할 정도로 시간이 엄청 빠르네요. 정말 바빴지만 그만큼 많은 경험을 한 3개월이었습니다. 첫 출장부터 코로나 이후 첫 휴가 등 하나씩 이야기를 풀어보겠습니다. 시작에 앞서 이 많은 경험과 성장에 있어 언제나 도움을 주시는 Simon
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Ethereum Testnet (feat. Holesky)
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Ethereum Testnet (feat. Holesky)

Ethereum Testnet이란? TestnetFlavourGenesisLTSEOLStatusOlympicPoWQ1/2015NoQ3/2015DeadMordenPoWQ3/2015NoQ4/2016DeadRopstenPoWQ4/2016NoQ4/2022DeadKovanPoAQ1/2017NoQ4/2019DeadRinkebyPoAQ1/20171 yearQ2/2023EOLGoerliPoSQ1/20191 yearQ4/2023LTSSepoliaPoAQ4/20211 yearQ4/2026LiveHoleskyPoSQ4/20231 yearQ4/2028PlannedTBDPoAQ4/20251 yearQ4/2030Planned 이더리움 네트워크에서 테스트넷은 공식적으로 배포되기 전 여러 테스트를 할 수 있는 유사 환경의 네트워크입니다. 2015년부터 1~2년 주기로 테스트넷을 배포했고, 이더리움 네트워크 상황에 따라
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[월간 안수빈] 23년 2분기 (feat. 목표)
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[월간 안수빈] 23년 2분기 (feat. 목표)

어느덧 현 직장에서 일한지 1년이 되었습니다. 생각보다 시간이 정말 빠르네요. 어느정도 회사에서 제 역할을 찾으며 근래 보지 못한 지인들을 보곤 합니다. 그러면 지인이나 처음 인사하는 분들은 저에게 공통적으로 몇 가지 질문을 던지고는 합니다. 대표적으로 "앞으로 뭐하고 싶으세요? 목표가 뭐에요?"를 많이 듣습니다. 저도 이에 대해 명확한 답을 내리고자
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[안수빈의 시야] 2023 상반기 AI와 AI API 산업에 대하여
AI

[안수빈의 시야] 2023 상반기 AI와 AI API 산업에 대하여

여러 SNS를 통해 공유했으나 아카이빙용으로도 정리합니다. 총 3개의 글이고 각각의 큰 주제는 다음과 같습니다. 1. AI 산업의 버블과 그 중요성 2. AI 서비스의 근간이 될 팀은? 3. LLM 기반 API 산업에서 경쟁력을 갖출 수 있는 서비스 관련하여 의견이 있다면 LinkedIn을 통해 주시면 감사하겠습니다.🙏 1. AI 산업의 버블과 그 중요성 [1]
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"철학은 어떻게 삶의 무기가 되는가"를 읽고
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"철학은 어떻게 삶의 무기가 되는가"를 읽고

철학은 어떻게 삶의 무기가 되는가-불확실한 삶을 돌파하는 50가지 생각 도구(야마구치 슈 저 / 김윤경 옮김, mumentum)를 읽고, 2023.04.21 시작에 앞서 📚작년 말 강남역 교보문고에서 제목과 목차에 이끌려 산 책입니다. 도입부만 읽고 이사하며 완독을 못했는데, 오랜만에 손에 걸려 완독했네요. 저는 고민이 많은 편입니다. 종종은 필요 이상으로 많은 편인가
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"무인양품은 90%가 구조다"를 읽고
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"무인양품은 90%가 구조다"를 읽고

무인양품은 90%가 구조다(마쓰이 타다미스 저 / 민경욱 옮김, mumentum)를 읽고, 2023.04.21 시작에 앞서 🤣연속으로 형 에게 선물받은 책입니다. 올해에만 한 6~7권 정도 받은 것 같은데 숙제 아닌 숙제네요.  해당 책은 MUJI로도 익숙한 무인양품의 본사인 (주)양품계획의 회장 마쓰이 타다미쓰의 저서입니다. 2001년 세이유에서 낙하산으로 무인양품 사장으로
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"승려와 수수께끼(The Monk and the Riddle)"을 읽고
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"승려와 수수께끼(The Monk and the Riddle)"을 읽고

승려와 수수께끼(랜디 코미사 저 / 신철호 옮김, 이콘)을 읽고, 2023.04.17 🙂앞으로 짧게나마 독서 기록용으로 블로그 글을 남겨둘까 합니다. 간단한 기록이라 오타나 문맥이 이상한 부분이 있을 수 있습니다. 양해부탁드립니다. 시작에 앞서 성인이 된 이후 형이 종종 책을 선물해주고는 한다. 특히나 자기계발, 생산성, 창업 등의 공통 관심사도 많고
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[월간 안수빈] 23년 1분기
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[월간 안수빈] 23년 1분기

벌써 2023년 1분기가 지났습니다. 회사, 외부 활동, 개인의 생활 측면에서 정리 겸 회고글을 남겨봅니다. 회사 VC에서 데이터는 어떻게 활용되는가? VC는 저에게도 낯선 조직이지만 개발자에게는 더더욱 낯선 조직일 것이라 생각됩니다. Data-Driven VC를 위해 데이터의 역할이자 Action Item은 다음과 같습니다. * 데이터 기반 프로젝트 및 회사 발굴(Deal Sourcing) * 신규 투자건 실사(Due
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핵심 성과 지표(KPI) 101
data analysis

핵심 성과 지표(KPI) 101

데이터는 어떤 방식으로 서비스에 도움을 줄 수 있을까? 게임, 모바일 앱 등 다양한 서비스에는 핵심 성과 지표(Key Performance Indicator)가 있습니다. 서비스가 계획 또는 목표를 성취를 확인할 수 있는 구체적 수치를 의미합니다. 성공을 측정함과 동시에 목표 지점으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어 게임 같은 경우 “동시접속자 100만명!”을 달성하면
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